发布时间:2024-05-08 22:57:38 来源:攻城野战网 作者:休闲
提问:
#showtooltip /castsequence reset=3 裂伤(熊),熊坦割伤,横扫,割伤/cast 重殴/startattackPS: /castsequence reset=3 裂伤(熊),割伤,横扫,割伤 这一行,自己调整技能循序,最简宏是单的的键个模板,不见得非得按我这个技能循序来,无脑无脑事实上我除了 裂伤是宏最宏排第一个,后面几个技能经常变来变去的简单,但是拉怪差别其实也不大,一直按,熊坦 就是最简一直 按照这个技能的循序循环, 3字代表3秒钟不按这个宏,单的的键 就自动回到第一个技能,无脑无脑 可以改成2 4 等等等数字都行,宏最宏 随意,简单/startattack 这个是拉怪自动选择最近目标进行攻击的意思技能之间的标点符号, 是熊坦小写的逗号,大写的不行,这点要注意,重殴是无共CD技能,你一直按的话, 会一直自动重殴, 所以最好是抗BOSS的时候,怒气充足的时候猛按这个宏, 泄怒非常好用,再来一个备用宏, #showtooltip /castsequence reset=3 裂伤(熊),割伤,横扫/startattack怒气不充足的时候,就用这个一直按 , 怒气充足, 需要泄露, 就用上面一个,PS: 宏是个模板, 不见得非常照抄,自己可以按自己的习惯改技能!
热心网友:#showtooltip 裂伤(熊)/startattack #/castsequence reset=2 裂伤(熊),割伤,割伤,割伤,裂伤(熊),割伤,割伤,精灵之火(野性)(等级 5)/castsequence reset=2 裂伤(熊),割伤,割伤,割伤/cancelaura 强效拯救祝福/cancelaura 拯救祝福/cancelaura 保护祝福/cancelaura 激怒有强化精灵火,就用这个,没有就在第四行循环前面加#,第三行的#去掉。如果想打伤害,或者团本拉仇恨ap过2700用下面的宏#showtooltip 裂伤(熊)/startattack /castsequence reset=2 裂伤(熊),横扫,割伤,横扫/cancelaura 强效拯救祝福/cancelaura 拯救祝福/cancelaura 保护祝福/cancelaura 激怒
热心网友:好的,试一下吧
热心网友:复制了没出问号,按了也没用
热心网友:插眼
热心网友:这只是个模板,如果不能用,就自己手动把技能输入进去,或者看看空格是按多了还是按少了,做人别这么呆板。
热心网友:插眼备用!感谢分享
热心网友:为什么没重殴加入循环
热心网友:插眼,楼主yyds
热心网友:断怒,重殴过50再用
热心网友:插眼马克一下
热心网友:插眼,试一下
热心网友:插个眼~明天试试
热心网友:emmm,一直在用。不过一直会被团长说“就那么几个按键用什么宏”
热心网友:插眼,回头抽时间试试
热心网友:插眼,回头试试!
热心网友:插眼ZSBD
热心网友:马克吐温
热心网友:最近把搁置下来的大屁股武装了下。正好需要宏捏!谢谢层主。另外抱怨下,他娘的刷荣誉好特么烦。
热心网友:留下
热心网友:插眼,试一下!
热心网友:额。。。占塔,战场日常。跟奥山yy4战场牌子换630点,还是挺快的
热心网友:说的没错,一共就几个按键
热心网友:插眼
热心网友:为什么精灵火不嫩上呢,我重新拖了技能裂伤正常的,精灵火不能进循环呢
热心网友:插眼ZSBD
热心网友:重殴还是很重要的
热心网友:熊就4个技能,有必要吗
热心网友:插眼,感谢楼主
热心网友:你的熊只有4个技能, 你当然觉得不需要了
热心网友:666
热心网友:我自己熊德初满级的时候也用过这种宏,没用一会就舍弃了…实际使用中这类序列宏并不完美。
热心网友:精灵火是野性,shift点技能书。团队常年有精灵火,熊的上不去会卡技能,需要就手补吧。
热心网友:装备不断档,断怒是常态。6s循环比重殴重要。重殴起手1+1赌暴击,意义重大。
热心网友:插眼,新手熊福利啊
热心网友:我身上一堆15耐宝石跟我打过团的还都夸我仇恨稳就是因为有楼主这种人的衬托
热心网友:有战士T,表示熊不用宏,操作都比战士简单。
热心网友:常用4个技能,裂伤绑定取消拯救祝福,取消保护祝福,取消激怒之后的debuff,以及自动攻击;割伤、横扫、重殴都分别绑定上面几个操作;然后是激怒、精灵火、搓志、嘲讽、群嘲、冲锋。不过我最近在想,要不要把无缝变熊宏+激怒绑在裂伤和重殴上,这样没怒气打裂伤和重殴的时候就变一下打出去。
热心网友:有个问题请教下怒气不足的话打横扫收益高吗
热心网友:插眼zsbd
热心网友:真他妈鄙视拉怪还用宏的,不玩t不好吗
热心网友:#/casts 这个命令是什么意思
热心网友:插眼
热心网友:收藏一下明天试试
热心网友:插眼紫薯布丁
热心网友:插眼
热心网友:#号在编程里是注释的意思,就是这行代码不参与程序运作,只是个提示文本,如果这个宏没问题的话,就是#号的那一行不会起作用,你用的是#号下面的循环,如果你把上面的#号去掉给到下面那行,那就是用上面那个循环
热心网友:大佬,为什么我的精灵之火循环不出来?
热心网友:插眼睛!
热心网友:怎么负责了 用不到呢这个宏。。
热心网友:正解,我也是在这个基础上改了下
热心网友:#/castsequence reset=2 裂伤(熊),割伤,割伤,割伤,裂伤(熊),割伤,割伤,精灵之火(野性)(等级 5)所以后面跟了这么一大长条有什么意义呢,注释都比宏本身还长了
热心网友:不管用啊,导入都是??用不了,
热心网友:X眼,熊的一键
热心网友:收藏一个小德升级中
热心网友:哈哈 你可以说上滚轮下滚轮 舒服的一批 然后大吼一声那几个弱鸡DPS 加油打啊怎么用宏拉也打不OT
热心网友:插眼,熊T拉怪宏
热心网友:插个眼 熊T拉怪宏
热心网友:楼主你确定第一个宏不会断怒?
热心网友:插眼,,,,,
热心网友:告诫各位想进阶的熊,这样的宏有缺陷
热心网友:插个眼~明天试试
热心网友:为啥保护祝福,祝福不是骑士的吗
热心网友:插眼备用
热心网友:同样插个眼吧
热心网友:用不了好抓挠啊 自己手打了一遍还是用不了 只会重殴
热心网友:插眼 回头试试
热心网友:我也是这个问题 你解决了吗
热心网友:为啥我用这个宏一直都打重殴啊?
热心网友:请问各种祝福有什么用?
热心网友:说真的和楼上有几位说的一样我之前也试过类似的宏,用了一阵子就放弃了熊真的技能不多,而且可能有些人只打团本吧,我的熊反而主打是5人本,小团本,单刷,很多情况怒气都是经常不满的而且没什么规律,这种序列宏并不好用我之所以会考虑用宏,就是因为有时候一直满怒,需要一直重殴泄怒,在狂按重殴的同时还要按裂伤割伤横扫但是很多时候又不需要,所以不管是序列宏,还是把横扫、或割伤绑定重殴,试了一阵子都觉得不太适用,需要根据不同情况更换,结果反而变得按键更多了最后我发现我不适应这个的最主要的原因就是要用键盘不停按重殴,虽然重殴是取代普攻,但是又要盯着怒气又要盯着普攻条去按重殴是很难的,所以怒一直满的时候,基本重殴是无脑狂按,毫无节奏感可言的,而裂伤割伤横扫这3个技能,是有很明确的CD和节奏,这导致手感的严重冲突,起码作为我来说,很难做到一个手指狂按1的同时,另一个或几个手指又有节奏的去按234.。。。。于是问题就明朗了,解决办法就是把重殴从键位上抠掉,放在鼠标滚轮上,下滚则重殴,上滚则冲锋。。。现在我觉得很丝滑,根本没有以前狂按重殴觉得好累的感觉
热心网友:额。。。显而易见。。。用熊技能的时候,自动去掉拯救,和莫名其妙的保护祝福。。。激怒仁者见仁,我是秒消的
热心网友:马克打野
热心网友:额。。。现在不用这个宏了。。。
热心网友:真实,这种宏稍微有点追求都不会用。
热心网友:插眼
热心网友:眼一个
热心网友:插眼,防止找不到了
热心网友:插眼,回头试试
热心网友:不错,留下试试!
热心网友:我最近微调了一下宏。在概率上降低了断割伤的几率,实际操作也确实极少断了。断的情况都是被拍晕,等等,吃了大控制技能。原来是裂,扫,割,扫(这个扫,根据情况,可以变成精灵火,如果有强火,变回横扫,会卡技能)现在是裂,割,割,扫,裂,扫,扫,扫。连续2个技能没打上的几率更低,让2个割连续释放,更有利于确保不断dot。另外也得益于耻辱碎片,精准到了26。有兴趣的兄弟可以调整下技能顺序。我目前写的是4个6s循环,写了一个火进去,24s,自动补一个火,野团好用,降低护甲,有益于自身伤害和仇恨。开打之前先看看奶德和鸟德有没有强火,避免卡技能。
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